环球今日讯!莱莎的炼金工房2白金攻略

2023-04-24 02:40:47    来源:哔哩哔哩

前言:想了想还是写了这个攻略,主要是面向低难度白金以及一些基础系统介绍,对白金用处不大的系统可能涉及不深存在误解。打极限伤害没必要看本攻略。内容中会提及攻略站gamegene.cn/wiki/47,里面涉及一些比较详细的索引,下文会简称为wiki

目录:一、游玩流程注意点,二、炼金基础知识,三、其他奖杯,四、感言


(相关资料图)

一、游玩流程注意点

1、技能树

前期SP会稍微缺一些,推主线通过探究笔记对迷宫进行解密获得的SP会比较多,优先点以下内容

(1)采集相关,在右下角,主要是升满采集级别

(2)炼金相关,各处都有,尽快提升放入次数。可以让你比较方便合出需要的东西

(3)香精相关,尽快点出中下的“香精”与“光之雾冰晶”,点了这两个后才能在采集中获得香精的材料。香精是这作的新系统,对炼金有着超大的帮助。另外,中间偏下的“调整核心水晶”也会让之后可以获得用于提高核心装填和核心元素的点数,不要太晚开

(4)SP获得相关,在右边,最高30%调和时的SP获取

(5)如果能合成较高品质了,可以点右上方的品质上限,有300/600/999

2、采集方式

除了按“确定”的普通采集外,还跟前作一样有依赖于“采集道具”的挥击采集,PC按住右键可以选择采集工具,本作不需要鉴定就能知道不同采集方式可以获得的东西,还是方便了很多。

采集道具的效果包括三级,(1)“良”(2)“优”和“真”,(3)“匠”和“极”

初级采集工具包括“良”和“优”,用香精可以升到“真”;高级采集工具有“匠”,可以用香精升到“极”。关于香精可以看下面炼金部分的介绍。

不过这作不同的有召唤灵兽的笛子(坐骑),有3个功能:(1)增加移动速度,(2)怪物看了会逃跑,(3)拥有“挖掘”的采集方式。虽然怪物逃跑也很方便,但挖掘过于逆天了,可以获得大量需要采集工具才能采集到的素材。所以除了需要大量特定某种素材时,可以在wiki上查好刷新点后重复进图外,不定向的采集用灵兽就完全够了。灵兽的获得也挺前期的,就在第一个迷宫的剧情战里。

二、炼金基础知识

1、道具信息

(1)道具等级和属性

左上角lv2是道具等级,下面的5是属性值,5右边代表属性值对应的是雷和风属性。

lv2主要是用于道具重组,在道具重组时,每次投入素材会让道具等级会增加“素材属性值+1”。所以lv越低越好,但也没必要过分低,足够用道具重组弄满效果就行。

(2)效果

这里“妖精之力超”就是一条效果,可以看到最多能有四条效果。因为效果可以通过铁匠强化获得,所以有些好饰品反而应该选从NPC地方买的效果数少的。但因为是追求极限的玩法,不用在意。这篇里甚至不会具体谈铁匠强化。

重点要说的是炼金效果,包括“制作数+1”,“影响扩大1”,“制作装备:xx加x(出现在布和金属上)”。制作数增加很好理解,以该道具为素材时,可以让制作数增加,并且可以叠加。前作就可以用这个效果来一次造出很多贤者之石来刷宝石。制作装备也比较好理解,以此道具为素材进行调和时,制作出的装备可以增加面板,就算发生了配方变化,这些面板增加也会被继承下来。影响扩大在下一节调和里再具体讲。

(3)品质与装备质量

在效果上面可以看到品质999(包括lv2右边的S级)。本作的基础品质并不是调和投入素材的平均,而是随着每次投入素材而增加(大概约投入素材品质的1/5),所以当投入几十个材料进行调和时,就算投入素材的品质很低,成品也很容易999。

装备的平均品质会影响右边角色页面的装备质量,装备质量也可以增加角色面板。所以装备的品质也是越高越好。

(4)特性

最下面的是特性

没带锁的特性是可以生效的,除了特性的字面效果外,也会影响到素材的属性值和评级(S)。可能你调和选特性前,道具的属性值是3,加完特性后,属性值就变成4了。

带锁的特性没有以上的效果,但是还是可以通过调和附加给其他道具的。

这里说一下常见特性,部分特性是带加号的(比如上图的防御强化),部分特性是有等级没加号的(比如上图的防速强化),部分特性是没有等级的(比如加防御的龙鳞守备)。

例如龙鳞守备效果是防御增加25,满级的防御+的效果是30。那么龙鳞守备就不如满级的防御+。更别说最大效果有50的防御++了。当然没等级的好处就是附加简单。

这里列举出常见种类的上限值,以防御为例,下面第一行代表下位的钢铁守备的效果是10,上位的龙鳞守备效果是25,“防御”的效果最高15,“防御+”最高30,“防御++”最高50,该特性只能在防具上生效。其他特性类似,需要说明的是,攻速20上限代表攻20速20,全能力上限10代表血10攻10防10速10。

攻击/防御/速度,10/25;15/30/50。武器/防具/饰品

攻防/攻速/防速,无/无;20。武器&防具/武器&饰品/防具&饰品

全能力,5;10。武器&防具&饰品(饰品可以选择皇鱼的王者风格,攻防速+15)

血,25/50;30/60/100。防具

技能加成,15/25;15/30/50。武器

品质,10/25;15/30/50

破坏力/恢复力(道具威力)10/20/30;15/30/50。攻击&弱体道具/恢复&强化道具(强化/弱化道具又都属于辅助道具)

重击,25/50;30/60/100

范围奖励(目标数乘以它)10/15;10/15/20

少数奖励(它除以目标数)30/45;30/45/60

追击(对破防的伤害)25/40;20/35/50

简单总结下,莱莎里的全能力比较菜。武器可以选择 攻击&技能加成,防具可以选择 攻防&防速&防御++(血靠布和金属上的全能力应该够了,除非boss一次大招会把你从满血秒掉),饰品可以选择 攻速&防速&王者风格。单体攻击道具可以选择少数奖励,全体的强化道具可以选择范围奖励。

2、炼金调和

这块是重点了,首先通过下图介绍下调和的基础信息,左上角会做出“妖精羽衣”,会获得的3条效果,属性值1和品质0,在道具部分已经介绍过了,就不具体介绍了。

(1)首先可以看到,中间3个素材投入框是金色圆框,这代表这些素材是必须投入的,至少各投入1个后,才能进行调和&解锁其他六角形投入框

(2)投入框上的类型,包括“特性栏”、“品质”、“效果x”、“配方”以及“面板(如图中的防御力)”。

特性栏指能解锁多少个特性,最多3个。PC也可以按Q进行切换显示(右下角有提示),显示特性框,从上面点亮了几个黄点来判断已经可以解锁多少个特性栏。特性栏“配方变化”可以继承的,比如变化前解锁2个,变化后解锁1个,最后就可以解锁3个特性栏。

品质是直接增加品质,比较简单,“配方变化”可继承

效果还是以图中的效果2为例,如果你在这个格子里投入的天界布总雷属性达到了4,那么“敏捷10”就会替换掉原本的效果2“敏捷5”。效果是“配方变化”不可继承的(毕竟每件道具可拥有的效果不同)

面板比如图中的防御力、以及最右下角的HP。它与加面板的效果的区别是“配方变化”可继承。所以如果通过配方变化制作装备,在不浪费投入次数的情况下(例如天界布在第一步的装备里投入还是第五步的装备里投入没有区别),那么可以去点亮这些面板加成,从而提高成品面板。

配方就是指配方变化,配方除了会继承上面说明的内容外,也会继承素材上的特性

(3)投入框的点亮

前面说了六角形投入框点亮的第一个要求,就是金色圆框都填了东西,但是配方变化后不受此限制,但仍受下面两条规则的限制

含属性要求的投入框,例如左下的效果1上面写着“雷4”。那么它的前一个投入框(图里是也属于效果1的天界布金色圆框)里的雷属性总计就要达到4

无属性要求的投入框,需要它的前一个投入框放入了东西,或是它的前前个投入框放入了影响扩大+1的东西(例如在特性框里放入影响扩大+1的花,那么防御力的投入框可以被点亮)。但影响扩大不适用于点亮有属性要求的投入框

(4)放入次数

可以通过技能树提高,点满了是12次。可以通过配方变化来提高,我现在每次配方变化,投入次数+6。这样通过更多的投入次数,以及配方变化可以继承的内容,来做出更好的成品。

(5)香精的使用

最左下角可以看到 普通香精2和光香精1,是一次调和能使用的香料上限(不管配方变化多少次都能用2次和1次)

香精通过炼金釜旁边的古式神器精制获得,点数来自拆道具

异色普通香精可以把投入框改成对应颜色,除了偷懒外用处不大,远不如下面的同色香精

同色普通香精可以让投入框的效果上限提高1层,比如上图的敏捷+10下面可以多出一行敏捷+15(实际提升只有5)。但因为生效对象是效果,当然不仅限于这种加面板的效果,而是任意效果。前面提过高级采集工具在调和时的基础上限是“匠”,使用香精就可以提高到“极”

需要注意的是,调和时才能使用香精,如果你调和时没有提高效果上限,那么重组时因为没法使用香精,自然也没法提高效果上限。所以就算重组时才去获得投入框的加成,也得记得在调和时就用香精解锁上限

下面是3种光香精

极光香精的效果是投入素材的品质翻倍,基本用于偷懒,或者解锁某些有品质要求(如Quality 200)的配方变化。当然,因为本作品质随投入次数而上升,你也可以选择配方变化来增加投入次数,从而满足品质要求。例如创生铁矿需要品质200才能解锁时空天文钟,那你从星铁变化到创生,就可以多投入很多次材料,更容易达到200品质要求

极灵香精的效果是投入素材的属性值翻倍。例如,原本投入框可能需要6点属性值,现在3点就够了。除了省材料外意义非常小,只有隐藏boss必掉的以太核在白金时用量比较大,可能会因为懒得重复打boss比较缺(商人处可能会刷,但我买的反正不带永久机关的特性),可以用这个来省。

极天香精的效果是增加配方变化时提升的投入次数1。看着不起眼但其实非常恐怖。举个例子,从布料开始做多层丝绒装要经历8次配方变化,用这个香精就可以提高总共8次的投入次数。如果做配方变化少的东西,这个香精没什么用,可以用极光来提高品质(如果道具本身等级就很高,重组空间小,可以用极灵在调和过程中简单获取投入框加成,变相提高投入次数)

3、炼金总结

现在就说下,上面这件衣服是怎么做的。配方变化提高了炼金的上限,但也使过程非常繁琐。最好提前准备好所有材料,省得中途退出。材料包括以下类型

(1)带有影响扩大的通用材料,用于解锁没有属性值要求的投入框

影响扩大也能吃到路径上的投入框加成,所以通用材料的属性种类越多越好,避免因为属性种类不对而少吃有用的加成。通用材料的道具种类也是越多越好,下面随便说几个

玫瑰香,初始是杂货&花,可以获得气体&药材,可以到属性值6

精灵的小瓶,4属性,初始是神秘之力和杂货,可以获得宝石&万灵药的种类,属性值可以到6

七光宝石,4属性,初始是宝石,可以获得万灵药种类,影响扩大3(用光香精),属性值也可以到6

贤者之石也很强,但是要用以太核,只为了白金只需要在做智者宝典时要一次

另外获得种类的地方也可以用光香精(我写这篇攻略时才发现),比如精灵小瓶还可以获得中和剂&树木果实。但是这些新增的类型,你直接搜索是找不到的(比如树木果实分类里不会看到小瓶)

(2)用于解锁有属性要求的投入框的材料(比如配方变化投入框)

做上面的衣服,就需要柔软羊毛、兽布、生锈的剑等等。其中兽布这种包括“制作装备:xx加x”的可以拉满(用不用光香精就随你了,毕竟投入量不大,看宝石充裕程度)

(3)包含所需特性的素材(图1里就是防速强化等)

素材用在调和中还是重组中都可以,用在调和中时尽量附在必须材料上,避免浪费投入次数

稍微说下怎么叠,前面的例子里,兽布是我们一定会用的,它的材料有炼金纤维。首先把特性转到炼金纤维上,比如防速强化1。复制炼金纤维,在制作兽布时灌满炼金纤维,重组后也一直灌,兽布上有个防速强化20应该不难(为了重组,炼金纤维的属性值越低越好,重组会等级+1也是防止你无限投属性值为0的东西)。如果链路更长就更简单了,比如在沙丁鱼布丁(鱼贝类)上加等级1,在纤维上就可以用上面方法简单加到等级7,那么6个纤维就让兽布的特性等级40了。

(4)40个左右包含“制作装备:”的主投入材料(调和时生效,重组时没用)

我用的是天界布,用双普通香精拉满到“全能力+6,防速+6”。在调和中只要不绕路,就也可以用这个来吃到投入框的加成(主要是面板加成)

装备的属性多高一般就取决于主投入材料的加成和数量。比如上面那件衣服,235血估计是用了35个以上的天界布(甚至你前面(1)-(3)都不用好好做,光做好天界布做出的衣服白金都没啥难度)

最后,说下操作过程,选择调和布料,加极天香精。配方变变变,过程中在不增加投入次数的前提下尽量吃面板加成。配方变成最终成品后,估计有35以上的投入次数,先用两个普通香精开好效果上限,然后尽可能多地放入主材料。调和完成后,通过道具重组获得其他投入框的加成。之后可以去铁匠那里强化,最后复制就行了(选择衣服而非武器也是看重方便复制)。

三、其他奖杯

流程杯不说了,正常玩都能获得,也没有难度要求,有个探究手册的杯,记得完成所有遗迹的手册。

炼金杯这次没有学会全配方,难得这代不用做贤者之石。使用香精品质999按上面的方法做件衣服肯定满。道具等级99,你选个等级最高的道具,重组往里面拼命丢东西,跳杯后读档即可。锁所有技能树,调和多了一般肯定满吧,反正我多出了3W点。如果扫杯时还没满的话,可以用调和刷宝石的方法顺便刷SP。

隐藏boss最终哨兵有了上面这件衣服基本能过,boss大招不防御也打不死你,衣服上自带行动时回血和攻击时吸血,甚至不需要丢任何物品,随便平A用技能就过了(角色奥义降战术等级反而没必要用)。该boss必掉以太核龙骨谷第二张图灵龙棺木第三张图的商人也会概率出售以太核(一次4个),不过没有特性“永久机关”。王都南方-忘寂水晶窟的boss概率掉,太远了我没去打过。(第一次打隐藏boss我才70,一次升到了75,最后一次打刚好升100)

解锁核心元素,需要2000点数,战斗中每使用1cc就获得30点,别强化核心装填用光然后发现不够2000就行了。要强化的话推荐莱莎,毕竟上限15,对全核心驱动的奖杯有帮助。

所有群体评价最高级去酒馆接任务就行了,这游戏钱都没啥用,我剩了30w钱。小孩基本要虫子,很简单;盗贼团做支线基本就满了;居民一般要植物啥的素材,商人也要素材,工匠要金属,学生要调和品,贵族要宝石或饰品。别看贵族要的东西坑,但给一个涨的条也真不少,虽然还是我最后满的(舍不得给啊)

1、刷宝石和SP的方法

(1)泽特尔贴纸(这作不叫查科尔了好不习惯)用光香精点出制作数量+2,复制贴纸,调和旅人的水珠时投入大量贴纸,一次做出好多个水珠去分解。

(2)北方大地-水精灵的藏身处,入口右边有4个桶,桶里的素材挺值钱,1桶就有5000宝石(取决于采集品质等),反复传送刷,身上满了就回去分解。

刷出的大量东西还可以拿去开发商店,14级解锁罗密角色支线任务(涉及奖杯)。任一开发等级满20级的奖杯交完材料读档就行

2、获得所有摆饰&小装饰除了任务、王都购买外,主要就是噗尼带回来的家具,每种家具完全取决于噗尼的面板值,会顺便做完培养稀有噗尼(任意非蓝色的巨大噗尼)。下面列出每种家具的条件(噗尼的变化类型看wiki)。另外有个精致的相框需要神秘雕像解密,也看wiki吧

噗尼布偶 蓝噗尼 

钢琴 体力61-80 

晚餐铃 心情81-100 

度假胜地的床铺 色泽81-100 

度假胜地的沙发 色泽61-80 

谱架 心情0-10 

巨大抄本 巨大噗尼 

大精灵的椅子 深渊噗尼 

浮游天球 发光噗尼 

农村的照片 心情50-60 

乡村的照片 心情61-80 

黑板 体力0-10 

羊 色泽0-10 

送货用大炮 体力81-100 

巨大库肯果 大王花噗尼

3、角色支线

大部分角色支线正常剧情都能触发,只有下面两个可能卡,因为涉及剧情流程不会强制你去的野外地图

克利福德:需要去过王都南方-忘寂水晶窟、以及北方大地-水精灵的藏身处才能触发

赛莉:需要去过风鸣谷-百花岬才能触发

(具体入口可以看wiki里的地图)

4、发动所有致命驱动发动所有核心驱动

前者比较简单,在家里直接与羊桩战斗就行,选择开场满T.Lv(我没看攻略,拿隐藏boss做的,还特意做了个时钟升战术等级)

后者算最难的奖杯了,要做不少道具,部分道具需要通过进化连结获得,进化连结的顺序不能错

另外说明下,可以丢的道具分为四种,攻击道具、恢复道具、强化道具、弱化道具,后两者又统称为辅助道具。攻击道具虽然可能有弱化效果、恢复道具虽然可能有强化效果,但两者都不能用来代替辅助道具进行核心驱动。从第四页金创粉开始的才属于辅助道具。

强化道具可以用金创粉(2cc),弱化道具可以用苦难的拥抱(2cc)。比如要2个强化道具,你带2个金创粉也是可以的。种类分类也注意下,比如草豆属于药品,饼干则属于食品。

四星极光 3个炸弹的道具

极光波动 2个强化的道具

海胆飓风 3个物理伤害的道具

黑暗爆裂 2个异常状态的道具

完全锁定 1个强化和1个弱化的道具

灭绝猛药 3个魔法道具类型的道具

永世轮回 3个药品

天使的拥抱 万灵药剂&神秘羽衣

重力挤压 泡云弹车&创世之槌(默认cc和为11)

遗言陨石 默示录&N/A(默示录=智者宝典+夜月灯,N/A=终极诡雷+炽烈炎烧,炽烈炎烧=炎烧+玫瑰炎烧)

需要注意的是最后一个组合的CC消耗,莱莎的CC最高15点,家里打羊桩可以选择CC减半的战斗

通过调和的话,可以给减cc的投入框加极天香精,另外以太核上的永久机关特性可以减1cc。我不太确定进化连结的特性,感觉是以第一个道具为准,反正建议智者宝典和终极诡雷的第一个特性就是永久机关总没错。

我没有给所有都打永久机关,印象里用的智者3cc、夜月灯&终极诡雷&炎烧&玫瑰炎烧都是2cc,下图是减半前的结果,完全是够用的

四、感想

这作PC优化非常好。玩的上一个游戏是巫师3,读条和闪退把我搞烦了(120h没全白,差了俩难度杯)。莱莎2几乎无读条,按键适配,没有BUG让我极度舒适。

云的时候觉得莱莎2的剧情略水,实际游玩中因为包含探究手册的剧情感觉也没怎么水。不过探究手册的内容实在有点太重复了,强制你把地图跑来跑去。

说到地图,又是莱莎2的一个小缺点了,就是地图上没有高低标识,明明地图左下角有十几种图示,但就是没有告诉你同一张图内,哪里有高地差,哪里上不去,到底要按怎样的顺序来走图。虽然从探索的代入感的角度没问题,但多少有点无语(你都标了这么多图示了还挖这个坑)。

除了探究手册外,整个白金过程中就没啥垃圾时间了。灵兽挖出的材料数实在太多了,材料箱中期就满了,这才提醒了我还可以去商店开发(甚至怀疑材料箱这么小就是这个目的)。这次商店还是有点存在感,好多素材可以直接从商店买(噗尼球,蝙蝠翅膀,不过为什么没有翼龙翅膀)。反而是白金时材料箱空了1000个(大部分都用掉/开发掉/分解掉了)。

这作也解决了我莱莎1的一个遗憾,没有完整地用配方变化做件不错的装备。但是也有好多系统,从莱莎1开始我就没用过(种地、强化、木桩)。PS:哦对,还有噗尼旅行,这作奖杯有才玩了,原来真的没啥用。

通关大概40h,白金58h。其实大部分时间在搅大锅。白金里稍微卡到我的就是噗尼,找到了正确的攻略发现原来这么简单。早发现羊桩可以做成就的话也能省不少事。

谈角色的话,先说老朋友,我开始都没搞懂为什么科洛对克利福德那么有敌意(菲丽丝也跟许多男人挺自来熟的),结果到了加入队伍的剧情,发现了科洛和克利福德的武器都是弓(原来是毛装备的问题啊,划掉)

新角色的话,只能说欧兰族都太丰满了,排除这点的话赛莉也不错。话说奇洛(是叫这个吧)在3里的形象也没1那么让我喜欢。说到奇洛,感觉博斯也有点两头蹭,毕竟是个傲娇,总不清楚他对莱莎的表现算哪边。兰托和塔奥大概从根本上就缺少能用于恋爱的脑子。

帕蒂就直击我的好球带,真是便宜了塔奥。不过炼金工房的泳装一直一言难尽,否则我肯定17块买件。另外莱莎3的帕蒂反而没这作这么好了,衣服太像打歌服,发型也变了。这作没怎么迷茫的性格,下作却墨迹了很多。话说剧情里帕蒂的战力是真的低,每次就她坐下,还摔下去一次给菲刷存在感(略离谱)。

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